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ESSERE SCOUT

La vita scout fin dagli inizi

Caccia all’esploratore

Si dà ad uno Scout il tempo di andare a nascondersi, e quindi tutti gli altri partono per ritrovarlo. Se il primo non viene trovato, o se riesce entro un dato tempo a ritornare al punto di partenza senza essere toccato, vince il gioco.

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Afferrare il bastone scout con la mano destra,  vicino a una estremità, e tenerlo verticale. Poi lanciatelo dritto in aria - dapprima non molto in alto - e quando ricade, riprenderlo con la mano sinista, sempre vicino all’estremità. Lanciarlo nuovamente in alto con la sinistra, riprendetelo con la destra, e così via, fino a poterlo fare un centinaio di volte di seguito senza mai lasciarlo cadere.

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Seguire la pista

Mandate fuori una “lepre”, a piedi o in bicicletta e con una tascata di minuzzoli (gusci di noce, pezzetti di carta ecc.) che

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Corsa del messaggio

Uno Scout viene incaricato di portare da lontano un messaggio in un dato luogo, o casa, entro un tempo determinato. Altri Scouts “nemici” sono invece incaricati di impedire che qualunque messaggio venga portato in quel luogo, e si nascondono in diversi punti per intercettare il corriere.

Per catturarlo, bisogna che due Scouts tocchino il corriere prima che egli raggiunga il luogo ove deve consegnare il suo messaggio.

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Appostamento ai Cervi

Il Capo Pattuglia/Squadriglia fa la parte del cervo, che non deve nasconersi, ma stare in piedi e muoversi, se vuole, di tanto in tanto.

Gli scout escono a cercarlo, e

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Corsa a staffette

Una Pattuglia/Squadriglia ne sfida un’altra, per vedere quale delle due riesce a portare nel più breve tempo un messaggio a grande

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23 gen

L’imboscata

L’imboscata

Il Reparto si divide in due partiti, uno dei quali esce per primo, e si va a nascondere in cespugli ecc. presso i lati della strada. L’altro partito lo segue,

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Il Capo precede, eseguendo vari esercizi, e tutti gli altri lo sguono ripetendo tutti i movimenti che egli fa.

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20 gen

La lotta

I due giocatori si mettono di fronte, a circa un metro di distanza, con le braccia allargate lateralmente e si prendono per le mani; si sporgono quindi in avanti fino a toccarsi col petto, e cominciano a spingersi l’un l’altro tentando di mettere l’avversario con le spalle contro il muro della stanza, o di farlo andare oltre una linea segnata per terra.

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Osservare e riferire

L’arbitro si mette in un luogo aperto, e manda a circa 800 m. di distanza, in diverse direzioni, tutti gli Scouts soli o a coppie. Quando agita una bandiera come segnale di inizio, essi si nascondono tutti, poi cominciano a spiare le sue mosse, strisciando in avanti e

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