Caccia all’esploratore
Caccia all’esploratore
Si dà ad uno Scout il tempo di andare a nascondersi, e quindi tutti gli altri partono per ritrovarlo. Se il primo non viene trovato, o se riesce entro un dato tempo a ritornare al punto di partenza senza essere toccato, vince il gioco.
Lancio del bastone
Afferrare il bastone scout con la mano destra, vicino a una estremità, e tenerlo verticale. Poi lanciatelo dritto in aria - dapprima non molto in alto - e quando ricade, riprenderlo con la mano sinista, sempre vicino all’estremità. Lanciarlo nuovamente in alto con la sinistra, riprendetelo con la destra, e così via, fino a poterlo fare un centinaio di volte di seguito senza mai lasciarlo cadere.
Seguire la pista
Seguire la pista
Mandate fuori una “lepre”, a piedi o in bicicletta e con una tascata di minuzzoli (gusci di noce, pezzetti di carta ecc.) che
Corsa del messaggio
Corsa del messaggio
Uno Scout viene incaricato di portare da lontano un messaggio in un dato luogo, o casa, entro un tempo determinato. Altri Scouts “nemici” sono invece incaricati di impedire che qualunque messaggio venga portato in quel luogo, e si nascondono in diversi punti per intercettare il corriere.
Per catturarlo, bisogna che due Scouts tocchino il corriere prima che egli raggiunga il luogo ove deve consegnare il suo messaggio.
Appostamento ai Cervi
Appostamento ai Cervi
Il Capo Pattuglia/Squadriglia fa la parte del cervo, che non deve nasconersi, ma stare in piedi e muoversi, se vuole, di tanto in tanto.
Gli scout escono a cercarlo, e
Corsa a staffette
Corsa a staffette
Una Pattuglia/Squadriglia ne sfida un’altra, per vedere quale delle due riesce a portare nel più breve tempo un messaggio a grande
L’imboscata
L’imboscata
Il Reparto si divide in due partiti, uno dei quali esce per primo, e si va a nascondere in cespugli ecc. presso i lati della strada. L’altro partito lo segue,
Seguire il Capo
Il Capo precede, eseguendo vari esercizi, e tutti gli altri lo sguono ripetendo tutti i movimenti che egli fa.
I due giocatori si mettono di fronte, a circa un metro di distanza, con le braccia allargate lateralmente e si prendono per le mani; si sporgono quindi in avanti fino a toccarsi col petto, e cominciano a spingersi l’un l’altro tentando di mettere l’avversario con le spalle contro il muro della stanza, o di farlo andare oltre una linea segnata per terra.
Osservare e riferire
Osservare e riferire
L’arbitro si mette in un luogo aperto, e manda a circa 800 m. di distanza, in diverse direzioni, tutti gli Scouts soli o a coppie. Quando agita una bandiera come segnale di inizio, essi si nascondono tutti, poi cominciano a spiare le sue mosse, strisciando in avanti e
